Фанфикшн
Поэзия из других миров, написанная моими персонажами
Не хочу прятать от вас или отрицать свою любовь к видеоиграм. Я с детства игроман и не знаю, что должно во мне поменяться, чтобы пропала эта тяга к исследованию созданных кем-то вселенных и как следствие - к созданию своих собственных… Без сомнения, игровой опыт меня меняет, даёт новые знания, стимулирует к творчеству и развивает интуицию - у Есениных (Интуитивно-Этический Интроверт по Соционике) это ведущая функция… Чем больше насмотренность, тем легче приходят новые идеи и чаще случаются инсайты.
Возможно, да, вы подумаете, у меня просто много свободного времени, чтобы тратить его на “развлечения”, но я успокаиваю себя тем, что раз уж выбрал развитие в области нарративного игрового дизайна, то нужно разбираться в играх. И такая отмазка работает))) Я действительно многому научился у разработчиков игр и авторов киновселенной Марвел (ссылка на мой канал Кинохронология MARVEL), собирая в памяти мозга и компьютера данные о том, как разворачиваются микронарративы и выстраиваются арки персонажей, у меня сформировалось целостное видение, сложное, почти непередаваемое, но рабочее. А понимание актуальных на сегодня направлений философии и науки лишь способствало образованию перекрёстных междисциплинарных связей и интеграции теоретических знаний с игровым и практическим опытом. Так что, вот, отмазался)))
На данный момент у меня есть тексты, написанные от лица персонажей таких миров, как: (скоро добавлю сборники и стихи, собираю)
03.09.01.MARVEL
03.09.02.TES V Skyrim
03.09.03.TONPlanets Mars
03.09.04.EVE Online
03.09.05
В этом разделе может появиться сборник и с вашей игрой, если меня вдохновит созданный вами мир. Напишете мне в личку, обещаю, несколько полезных советов или идей для проекта вам обеспечено.))
Почему этот раздел относится к домену Лирика?
Очевидно же, что любые создаваемые нами персонажи компьютерных игр, хоть немного, но похожи на нас. Как минимум, действуя от их лица, мы обыгрываем свои потребности, гештальты и… В общем, понятно. В модели мультиролевой личности, например, используемой современными психологами и коучами в качестве инструмента, подхода к описанию структуры личностной организации, отдельные роли, такие как “Игрок” или “Герой”, “Родитель” или “Директор” выполняют уникальные для них функции, позволяя современному человеку, и тем более - автору, быть целым при сохранении всех частей, составляющих его личность.
Именно поэтому у Дерева Внутри, как у мультипоэтической модели, которую я использую для организации своих творческих навыков, мифический уровень содержит и всех моих персонажей. Герои, от лица которых я играю в игры, не просто мне нравятся, а тоже являются функциональными ролями моей психики, её инструментами на более низком уровне вложенности.
Функциональную роль, как это делается в модели мультиролевой личности, можно определить как профессию или социальную специализацию, как то, что позволяет обмениваться чем-то значимым с другими, взаимодействовать с социумом, проявлять себя в одной из его сфер и быть узнанным кем-то в этой роли. В гейминге, кстати, есть понятие сигнатурных героев, то есть - таких из всего разнообразия сыгранных ролей, отождествиться с которыми игроку легче всего в силу его особенностей психики с её ценностями, потребностями, способностями и моделями поведения, то есть ролями. Ну, или попросту из-за некой необъяснимой тяги, симбиоза между конструктом личности персонажа и личностью игрока - это большая и сложная тема, углубиться в которую я предлагаю не на этой странице.
А если вам интересно, что такое мультиролевая личность и как научиться использовать все свои функциональные роли на полную мощность, предлагаю посетить курс «Мультиролевая личность. Аналитический коучинг. Дневник Развития. Пользователь» от партнёров проекта Дерево Внутри - Института Психологии Творчества.
А я в качестве полезной практики самопознания предлагаю вам такой вопрос: посмотрите, ведь не случайно нам нравятся игры определённых жанров, в определённых сеттингах и стилистике, речь уже не про персонажей, которые их населяют…
Определите и запишите для себя эти жанры и сеттинги, стили игры или типы персонажей.
Подумайте, почему именно они?
Какие ваши “боли” или "силы" им удаётся закрыть или активировать?
Как ещё вы взаимодействуете с теми же "болью" и "силой"?
Почему вам не нравится что-то другое?
А я чуть позже добавлю здесь подстраницу, где опишу собственную многоуровневую модель, соотнеся в ней ценностные системы и связанные с ними аспекты личности с типологией игрового дизайна. Если есть желание поговорить об этом, опять же, пишите в личку, я проще, чем вы думаете)))
Этот раздел относится к домену Лирика
Токен страницы
Минта не было
После минта NFT будет отправлен на адрес партнёра, Института Психологии Творчества Павла Писарева в благодарность за предоставление доступа к обучающей программе курса.
История контента
Атрибуты NFT
Last updated