Фанфикшн
Поэзия из других миров, написанная моими персонажами
Last updated
Was this helpful?
Поэзия из других миров, написанная моими персонажами
Last updated
Was this helpful?
Не хочу прятать от вас или отрицать свою любовь к видеоиграм. Я с детства игроман и не знаю, что должно во мне поменяться, чтобы пропала эта тяга к исследованию созданных кем-то вселенных и как следствие - к созданию своих собственных… Без сомнения, игровой опыт меня меняет, даёт новые знания, стимулирует к творчеству и развивает интуицию - у Есениных () это ведущая функция… Чем больше насмотренность, тем легче приходят новые идеи и чаще случаются инсайты.
Возможно, да, вы подумаете, у меня просто много свободного времени, чтобы тратить его на “развлечения”, но я успокаиваю себя тем, что раз уж выбрал развитие в области нарративного игрового дизайна, то нужно разбираться в играх. И такая отмазка работает))) Я действительно многому научился у разработчиков игр и авторов (ссылка на мой канал Кинохронология MARVEL), собирая в памяти мозга и компьютера данные о том, как разворачиваются микронарративы и выстраиваются арки персонажей, у меня сформировалось целостное видение, сложное, почти непередаваемое, но рабочее. А понимание актуальных на сегодня направлений философии и науки лишь способствало образованию перекрёстных междисциплинарных связей и интеграции теоретических знаний с игровым и практическим опытом. Так что, вот, отмазался)))
На данный момент у меня есть тексты, написанные от лица персонажей таких миров, как: (скоро добавлю сборники и стихи, собираю)
03.09.01.MARVEL
03.09.02.TES V Skyrim
03.09.03.TONPlanets Mars
03.09.04.EVE Online
03.09.05
В этом разделе может появиться сборник и с вашей игрой, если меня вдохновит созданный вами мир. , обещаю, несколько полезных советов или идей для проекта вам обеспечено.))
Очевидно же, что любые создаваемые нами персонажи компьютерных игр, хоть немного, но похожи на нас. Как минимум, действуя от их лица, мы обыгрываем свои потребности, гештальты и… В общем, понятно. В модели мультиролевой личности, например, используемой современными психологами и коучами в качестве инструмента, подхода к описанию структуры личностной организации, отдельные роли, такие как “Игрок” или “Герой”, “Родитель” или “Директор” выполняют уникальные для них функции, позволяя современному человеку, и тем более - автору, быть целым при сохранении всех частей, составляющих его личность.
Именно поэтому у Дерева Внутри, как у мультипоэтической модели, которую я использую для организации своих творческих навыков, содержит и всех моих персонажей. Герои, от лица которых я играю в игры, не просто мне нравятся, а тоже являются функциональными ролями моей психики, её инструментами на более низком уровне вложенности.
Функциональную роль, как это , можно определить как профессию или социальную специализацию, как то, что позволяет обмениваться чем-то значимым с другими, взаимодействовать с социумом, проявлять себя в одной из его сфер и быть узнанным кем-то в этой роли. В гейминге, кстати, есть понятие сигнатурных героев, то есть - таких из всего разнообразия сыгранных ролей, отождествиться с которыми игроку легче всего в силу его особенностей психики с её ценностями, потребностями, способностями и моделями поведения, то есть ролями. Ну, или попросту из-за некой необъяснимой тяги, симбиоза между конструктом личности персонажа и личностью игрока - это большая и сложная тема, углубиться в которую я предлагаю не на этой странице.
А если вам интересно, что такое мультиролевая личность и как научиться использовать все свои функциональные роли на полную мощность, предлагаю посетить курс «Мультиролевая личность. Аналитический коучинг. Дневник Развития. Пользователь» от партнёров проекта Дерево Внутри - Института Психологии Творчества.
А я в качестве полезной практики самопознания предлагаю вам такой вопрос: посмотрите, ведь не случайно нам нравятся игры определённых жанров, в определённых сеттингах и стилистике, речь уже не про персонажей, которые их населяют…
Определите и запишите для себя эти жанры и сеттинги, стили игры или типы персонажей.
Подумайте, почему именно они?
Какие ваши “боли” или "силы" им удаётся закрыть или активировать?
Как ещё вы взаимодействуете с теми же "болью" и "силой"?
Почему вам не нравится что-то другое?
Минта не было
А я чуть позже добавлю здесь подстраницу, где опишу собственную многоуровневую модель, соотнеся в ней ценностные системы и связанные с ними аспекты личности с типологией игрового дизайна. Если есть желание поговорить об этом, опять же, , я проще, чем вы думаете)))
Этот раздел относится к
После минта NFT будет отправлен на адрес партнёра, в благодарность за предоставление доступа к обучающей программе курса.